《带团队一定要会游戏化思维:如何用游戏化思维管好新生代员工(全新漫画升级版)》内容简介与阅读建议
- 出版年份
- 2024
- 出版社
- 人民邮电出版社
- 页数
- 192 页
- 语言
- 中文
《带团队一定要会游戏化思维:如何用游戏化思维管好新生代员工(全新漫画升级版)》内容简介
本书深度剖析了游戏化管理的核心理念,旨在解决当前工作形式单一、无法有效激发员工工作兴趣的困境,通过将游戏元素与机制巧妙融入非游戏情境,提高员工的参与热情,显著提升工作效率。作者运用生动的漫画形式,将复杂的管理理论转化为直观易懂的画面与文字,使读者在轻松愉快的氛围中深入理解并掌握游戏化管理的精髓。本书适合正面临管理挑战的团队领导与企业管理者阅读,旨在帮助他们运用游戏化思维创新管理模式,提升团队凝聚力与执行力,实现工作与团队发展的新突破。
《带团队一定要会游戏化思维:如何用游戏化思维管好新生代员工(全新漫画升级版)》书籍信息摘要
《带团队一定要会游戏化思维:如何用游戏化思维管好新生代员工(全新漫画升级版)》内容简介与阅读建议,作者 殷俊岩 刘露,经济管理,2024年。获取前建议核对作者、出版社、年份、ISBN、版本和正版渠道。相关主题:游戏化管理、员工激励、团队效能、经济管理。
- 作者:殷俊岩 刘露
- 分类:经济管理
- 出版年份:2024
- 出版社:人民邮电出版社
- 页数:192 页
- 语言:中文
- 格式:暂无已核验合规下载格式
《带团队一定要会游戏化思维:如何用游戏化思维管好新生代员工(全新漫画升级版)》适合哪些读者?
适合关注商业判断、组织管理、投资理财、经济趋势和案例分析的读者。
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目录
- 第 1章
- 开启心流:带团队一定要会玩游戏 011
- 1. 游戏天性:寻找乐趣是人的本能 012
- 2. 游戏实质:源自内在动机的热爱 017
- 3. 洞察需求:新生代员工的特点及工作动力 022
- 4. 明确目标:游戏化不等于游戏 026
- 5. 刷新模式:传统管理模式与游戏化管理模式 029
- 6. 锁定对象:以员工为中心设计游戏化管理 034
展开全部(共 56 章节)
- 7. 关键因素:或合作,或对抗 038
- 8. 激发动机:体察并利用员工的心理动机 042
- 第 2章
- 黄金法则:游戏化管理的底层定律 046
- 1. 游戏引擎:变欲望为内驱 047
- 2. 创造乐趣:拉扎罗的4种趣味元素 051
- 3. 公平原则:用规则赋予员工公平感 055
- 4. 形式设计:将乐趣植入工作模块 060
- 5. 工具设计:将游戏化工具应用到管理中 064
- 6. 反馈设计:即时反馈激发持续“战斗”的动力 068
- 7. 挑战设计:循序渐进地提高难度 071
- 第3章
- 招聘设计:让人才主动参与竞争 075
- 1. 游戏化招聘:新生代人才招聘新路径 076
- 2. 招聘目标设计:你需要什么样的人才 080
- 3. 招聘信息设计:语言有趣,福利好玩 083
- 4. 招聘程序设计:在游戏中甄选人才 088
- 5. 招聘工具设计:对应岗位和能力要求 092
- 6. 职业规划设计:游戏化员工成长体系 096
- 7. 招聘活动设计:让招聘价值不止于人才 100
- 第4章
- 绩效设计:让员工全力以赴地投入 103
- 1. 绩效管理设计:把工作变成“打怪”升级 104
- 2. 绩效目标设计:抓住关键性指标 108
- 3. 绩效流程设计:明确分工和进度 111
- 4. 绩效考核设计:积分制考核体系 115
- 5. 绩效规则设计:保证公平且透明 119
- 6. 绩效反馈设计:定量化的实时数据 123
- 7. 绩效奖惩设计:及时且明确 127
- 第5章
- 培训设计:让员工自觉提升战斗力 131
- 1. 跳出思维陷阱:培训游戏≠游戏化培训 132
- 2. 游戏赋能培训:激发员工的自驱力 136
- 3. 培训目标设计:提炼并设置关键任务点 140
- 4. 培训规则设计:关键任务的描述说明 144
- 5. 培训执行设计:为关键任务创设故事背景 147
- 6. 培训互动设计:设置培训中的互动游戏 152
- 7. 培训复盘设计:带领员工回顾培训目标 157
- 第6章
- 文化设计:让快乐工作成为一种习惯 160
- 1. 文化重塑:用游戏为团队文化加“料” 161
- 2. 全员参与:让员工参与团队文化设计 165
- 3. 积极文化:在团队文化中注入积极情绪 169
- 4. 惊喜文化:惊喜效应为员工增添动力 172
- 5. 趣味文化:有趣的团建活动让团队更有活力 176
- 6. 快乐文化:创设快乐的工作环境 181
- 7. 成就文化:鼓励员工分享成就感 185
- 8. 冠军文化:打造明星员工俱乐部 189
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