《Cinema 4D完全学习手册》内容简介与阅读建议

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分类
计算机类
出版年份
2012
语言
中文

《Cinema 4D完全学习手册》内容简介

《CINEMA 4D完全学习手册》内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,《CINEMA 4D完全学习手册》是系统全面地讲解Cinema 4D(以下简称C4D)软件的手册,现阶段还没有任何一本书是以这种形式存在的。[1] 《CINEMA 4D完全学习手册》一书从第1章到第14章讲解了Cinema 4D的基础部分,从第15章到第25章讲解了Cinema 4D的高级部分,《CINEMA 4D完全学习手册》的最后两章讲解了实际操作的案例。在阅读过程中,大家可以循序渐进,也可以直接查阅其中任一章节的内容。 通过阅读《CINEMA 4D完全学习手册》,读者从零基础开始,直到对软件的高级操作以及实 际应用,都能得到完整性的学习。 另外,《CINEMA 4D完全学习手册》所有内容均采用中文版Cinema 4D R13进行编写,请读者注意。

《Cinema 4D完全学习手册》书籍信息摘要

《Cinema 4D完全学习手册》内容简介与阅读建议,作者 TVart培训基地,计算机类,2012年。获取前建议核对作者、出版社、年份、ISBN、版本和正版渠道。相关主题:Cinema、计算机类。

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版本

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目录

  1. 前言
  2. 第1章 进入C4D的世界
  3. 1.1 C4D概述 12
  4. 1.2 C4D功能介绍12
  5. 1.2.1 模型12
  6. 1.2.2 常用的材质使用介绍13
  7. 1.2.3 动画设计13
  8. 1.2.4 合成14
展开全部(共 300 章节)
  1. 1.2.5 基本的渲染功能设定15
  2. 1.3 Cinema 4D、Maya和3ds Max的比较15
  3. 1.4 C4D的特色16
  4. 1.5 C4D的发展趋势18
  5. 1.6 C4D的应用范围18
  6. 1.6.1 影视特效制作18
  7. 1.6.2 影视后期、电视栏目包装和视频设计18
  8. 1.6.3 建筑设计20
  9. 1.6.4 产品设计21
  10. 1.6.5 插图广告设计22
  11. 第2章 初识C4D
  12. 2.1 标题栏25
  13. 2.2 菜单栏25
  14. 2.3 工具栏26
  15. 2.4 编辑模式工具栏26
  16. 2.5 视图窗口26
  17. 2.6 动画编辑窗口27
  18. 2.7 材质窗口27
  19. 2.8 坐标窗口27
  20. 2.9 对象/内容浏览器/构造窗口27
  21. 2.10 属性/层面板28
  22. 2.11 提示栏28
  23. 第3章 C4D基本操作
  24. 3.1 编辑模式工具栏30
  25. 3.2 工具栏30
  26. 3.2.1 选择工具30
  27. 3.2.2 移动工具31
  28. 3.2.3 缩放工具31
  29. 3.2.4 旋转工具31
  30. 3.2.5 实时切换工具31
  31. 3.2.6 锁定/解锁x、y、z轴工具31
  32. 3.2.7 全局/对象坐标系统工具31
  33. 3.3 选择菜单32
  34. 3.3.1 选择过滤>选择器32
  35. 3.3.2 选择过滤>创建选集对象32
  36. 3.3.3 选择过滤>全部/无32
  37. 3.3.4 循环选择32
  38. 3.3.5 环状选择33
  39. 3.3.6 轮廓选择33
  40. 3.3.7 填充选择33
  41. 3.3.8 路径选择33
  42. 3.3.9 选择平滑着色断开33
  43. 3.3.10 全选33
  44. 3.3.11 取消选择 33
  45. 3.3.12 反选34
  46. 3.3.13 选择连接34
  47. 3.3.14 扩展选区34
  48. 3.3.15 收缩选区34
  49. 3.3.16 隐藏选择34
  50. 3.3.17 隐藏未选择34
  51. 3.3.18 全部显示34
  52. 3.3.19 反转显示34
  53. 3.3.20 转换选择模式34
  54. 3.3.21 设置选集34
  55. 3.3.22 设置顶点权重35
  56. 3.4 视图控制35
  57. 3.4.1 平移视图35
  58. 3.4.2 推拉视图35
  59. 3.4.3 旋转视图35
  60. 3.4.4 切换视图36
  61. 3.5 视图菜单36
  62. 3.5.1 查看36
  63. 3.5.2 摄像机38
  64. 3.5.3 显示40
  65. 3.5.4 选项42
  66. 3.5.5 过滤器45
  67. 3.5.6 面板45
  68. 第4章 C4D工程文件管理
  69. 4.1 文件操作48
  70. 4.1.1 新建文件48
  71. 4.1.2 恢复文件48
  72. 4.1.3 关闭文件48
  73. 4.1.4 保存文件48
  74. 4.1.5 保存工程48
  75. 4.1.6 导出文件48
  76. 4.2 系统设置49
  77. 4.3 工程设置50
  78. 第5章 C4D参数化对象
  79. 5.1 对象52
  80. 5.1.1 立方体52
  81. 5.1.2 圆锥52
  82. 5.1.3 圆柱53
  83. 5.1.4 圆盘54
  84. 5.1.5 平面54
  85. 5.1.6 多边形54
  86. 5.1.7 球体55
  87. 5.1.8 圆环55
  88. 5.1.9 胶囊56
  89. 5.1.10 油桶56
  90. 5.1.11 管道56
  91. 5.1.12 角锥57
  92. 5.1.13 宝石57
  93. 5.1.14 人偶57
  94. 5.1.15 地形58
  95. 5.1.16 地貌59
  96. 5.2 样条60
  97. 5.2.1 自由绘制样条曲线61
  98. 5.2.2 原始样条曲线63
  99. 第6章 NURBS
  100. 6.1 平滑细分(HyperNURBS)72
  101. 6.2 挤压NURBS73
  102. 6.3 旋转NURBS75
  103. 6.4 放样NURBS76
  104. 6.5 扫描NURBS77
  105. 6.6 贝塞尔NURBS79
  106. 第7章 造型工具组
  107. 7.1 阵列81
  108. 7.2 晶格82
  109. 7.3 布尔82
  110. 7.4 样条布尔84
  111. 7.5 连接85
  112. 7.6 实例85
  113. 7.7 融球86
  114. 7.8 对称87
  115. 7.9 构造平面88
  116. 第8章 变形工具组
  117. 8.1 扭曲90
  118. 8.2 膨胀91
  119. 8.3 斜切92
  120. 8.4 锥化92
  121. 8.5 螺旋93
  122. 8.6 FFD93
  123. 8.7 网格94
  124. 8.8 挤压&伸展94
  125. 8.9 融解95
  126. 8.10 爆炸96
  127. 8.11 爆炸FX96
  128. 8.12 破碎98
  129. 8.13 修正99
  130. 8.14 颤动99
  131. 8.15 变形99
  132. 8.16 收缩包裹100
  133. 8.17 球化101
  134. 8.18 表面102
  135. 8.19 包裹102
  136. 8.20 样条104
  137. 8.21 导轨105
  138. 8.22 样条约束105
  139. 8.23 摄像机106
  140. 8.24 碰撞107
  141. 8.25 置换107
  142. 8.26 公式108
  143. 8.27 风力109
  144. 8.28 减面109
  145. 8.29 平滑110
  146. 第9章 对象和样条的编辑操作与选择
  147. 9.1 编辑对象112
  148. 9.1.1 创建点113
  149. 9.1.2 桥接113
  150. 9.1.3 笔刷113
  151. 9.1.4 封闭多边形孔洞113
  152. 9.1.5 连接点/边114
  153. 9.1.6 创建多边形114
  154. 9.1.7 消除114
  155. 9.1.8 边分割114
  156. 9.1.9 熨烫115
  157. 9.1.10 切刀115
  158. 9.1.11 磁铁115
  159. 9.1.12 镜像115
  160. 9.1.13 设置点值115
  161. 9.1.14 滑动115
  162. 9.1.15 旋转边116
  163. 9.1.16 缝合116
  164. 9.1.17 焊接116
  165. 9.1.18 导角116
  166. 9.1.19 挤压117
  167. 9.1.20 内部挤压117
  168. 9.1.21 矩阵挤压117
  169. 9.1.22 偏移117
  170. 9.1.23 沿法线移动118
  171. 9.1.24 沿法线缩放118
  172. 9.1.25 沿法线旋转118
  173. 9.1.26 对齐法线118
  174. 9.1.27 反转法线118
  175. 9.1.28 阵列118
  176. 9.1.29 克隆119
  177. 9.1.30 坍塌119
  178. 9.1.31 断开连接119
  179. 9.1.32 融解119
  180. 9.1.33 优化120
  181. 9.1.34 分裂120
  182. 9.1.35 断开平滑着色120
  183. 9.1.36 恢复平滑着色 120
  184. 9.1.37 选择平滑着色断开边120
  185. 9.1.38 细分121
  186. 9.1.39 三角化121
  187. 9.1.40 反三角化121
  188. 9.1.41 三角化N-gons121
  189. 9.1.42 移除N-gons121
  190. 9.2 编辑样条121
  191. 9.2.1 撤销(动作)121
  192. 9.2.2 框显选取元素121
  193. 9.2.3 刚性插值122
  194. 9.2.4 柔性插值122
  195. 9.2.5 相等切线长度122
  196. 9.2.6 相等切线方向122
  197. 9.2.7 合并分段122
  198. 9.2.8 断开分段123
  199. 9.2.9 分裂片段123
  200. 9.2.10 设置起点123
  201. 9.2.11 反转序列123
  202. 9.2.12 下移序列123
  203. 9.2.13 上移序列123
  204. 9.2.14 创建点123
  205. 9.2.15 切刀123
  206. 9.2.16 磁铁124
  207. 9.2.17 镜像124
  208. 9.2.18 倒角124
  209. 9.2.19 创建轮廓124
  210. 9.2.20 截面124
  211. 9.2.21 断开连接125
  212. 9.2.22 排齐125
  213. 9.2.23 投射样条125
  214. 9.2.24 平滑125
  215. 9.2.25 分裂125
  216. 9.2.26 细分125
  217. 第10章 建模初体验
  218. 10.1 时钟的制作方法127
  219. 10.2 液晶显示器制作130
  220. ?10.2.1 导入参考图130
  221. ?10.2.2 模型的制作131
  222. 第11章 材质详解
  223. 11.1 材质与表现136
  224. 11.2 材质类型138
  225. 11.3 材质编辑器138
  226. 11.4 纹理标签148
  227. 第12章 灯光详解
  228. 12.1 灯光类型156
  229. 12.1.1 默认灯光156
  230. 12.1.2 泛光灯156
  231. 12.1.3 聚光灯156
  232. 12.1.4 远光灯159
  233. 12.1.5 区域光160
  234. 12.2 灯光常用参数详解160
  235. 12.2.1 常规161
  236. 12.2.2 细节164
  237. 12.2.3 细节(区域光)167
  238. 12.2.4 可见168
  239. 12.2.5 投影170
  240. 12.2.6 光度172
  241. 12.2.7 焦散172
  242. 12.2.8 噪波173
  243. 12.2.9 镜头光晕174
  244. 12.3 灯光应用技巧175
  245. 12.3.1 3点布光176
  246. 12.3.2 布光方法176
  247. 第13章 动画与摄像机
  248. 13.1 关键帧与动画184
  249. 13.1.1 关键帧184
  250. 13.1.2 “Animation”界面184
  251. 13.1.3 时间轴工具设定 184
  252. 13.1.4 时间线窗口与动画184
  253. 13.2 摄像机187
  254. 摄像机属性188
  255. 第14章 渲染输出
  256. 14.1 渲染当前活动视图193
  257. 14.2 渲染工具组193
  258. 14.2.1 区域渲染193
  259. 14.2.2 渲染激活对象193
  260. 14.2.3 渲染到图片查看器193
  261. 14.2.4 创建动画预览193
  262. 14.2.5 添加到渲染队列194
  263. 14.2.6 渲染队列194
  264. 14.2.7 交互式区域渲染(IRR)194
  265. 14.3 编辑渲染设置195
  266. 14.3.1 渲染器195
  267. 14.3.2 输出196
  268. 14.3.3 保存197
  269. 14.3.4 多通道198
  270. 14.3.5 多通道渲染200
  271. 14.3.6 抗锯齿201
  272. 14.3.7 选项202
  273. 14.3.8 效果205
  274. 14.3.9 渲染设置205
  275. 14.4 全局光照206
  276. 14.4.1 常规207
  277. 14.4.2 辐射(IR)缓存208
  278. 14.4.3 辐射(IR)缓存文件210
  279. 14.4.4 细节210
  280. 14.5 环境吸收211
  281. 基本属性211
  282. 14.6 景深213
  283. 基本214
  284. 14.7 焦散214
  285. 基本属性215
  286. 14.8 对象辉光215
  287. 14.9 素描卡通216
  288. 14.9.1 线条216
  289. 14.9.2 渲染217
  290. 14.9.3 着色217
  291. 14.9.4 显示217
  292. 14.10 图片查看器217

常见问题

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