《游戏编剧与设计指南》内容简介与阅读建议

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分类
科技技术
出版年份
2024
译者
邓思渊
出版社
花城出版社
页数
308 页
语言
中文
豆瓣评分
★ 7.6

《游戏编剧与设计指南》内容简介

电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则,“催眠”玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。

《游戏编剧与设计指南》书籍信息摘要

《游戏编剧与设计指南》内容简介与阅读建议,作者 [英]弗林特·迪尔(FlintDille)/[英]约翰·祖尔,科技技术,2024年。获取前建议核对作者、出版社、年份、ISBN、版本和正版渠道。相关主题:游戏编剧、电子游戏、计算机类。

《游戏编剧与设计指南》适合哪些读者?

适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。 评分 7.6 可作为选书参考。

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版本

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目录

  1. 第0关 序幕
  2. 第1关 数字宇宙中叙事的影响
  3. 第2关 游戏故事结构与工作路径
  4. 第3关 游戏故事理论与对话
  5. 第4关 游戏架构技术与策略
  6. 第5关 构建角色
  7. 第6关 游戏概念、剧本步步通
  8. 第7关 顶层设计文档
展开全部(共 19 章节)
  1. 第8关 品牌游戏的设计特质
  2. 第9关 创意过程详解
  3. 第10关 开发团队与动态
  4. 第11关 改动、修正以及创作批评
  5. 第12关 在商言商
  6. 第13关 职业生涯相关问题
  7. 第14关 关底:总结
  8. 游戏行话
  9. 附录一 《死水》游戏设计文档
  10. 附录二 剧本样例
  11. 出版后记

常见问题

《游戏编剧与设计指南》适合谁读?

适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。 评分 7.6 可作为选书参考。

《游戏编剧与设计指南》阅读难度高吗?

建议先看简介、目录、作者和相关书籍,再判断是否适合当前阶段阅读。

《游戏编剧与设计指南》纸质书值得买吗?

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《游戏编剧与设计指南》哪个版本更适合?

优先选择作者、译者、出版社、出版年份和 ISBN 信息清楚的版本;经典作品可优先选择校注、导读或权威出版社版本。

在哪里可以合法获取《游戏编剧与设计指南》?

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