《产品游戏化:让你的产品像游戏一样,打造用户上瘾模型》内容简介与阅读建议

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分类
经济管理
出版年份
2019
译者
林爽喆
出版社
中信出版社
页数
273 页
语言
中文
豆瓣评分
★ 6.7

《产品游戏化:让你的产品像游戏一样,打造用户上瘾模型》内容简介

《王者荣耀》日入过亿,《绝地求生》风靡全球,游戏蕴含着极强的吸引力,巧妙利用,这种吸引力就可以转化为重要的产品策略。

《产品游戏化:让你的产品像游戏一样,打造用户上瘾模型》书籍信息摘要

《产品游戏化:让你的产品像游戏一样,打造用户上瘾模型》内容简介与阅读建议,作者 (美)埃米·乔·金,经济管理,2019年。获取前建议核对作者、出版社、年份、ISBN、版本和正版渠道。相关主题:产品游戏化、产品、经济管理。

《产品游戏化:让你的产品像游戏一样,打造用户上瘾模型》适合哪些读者?

适合关注商业判断、组织管理、投资理财、经济趋势和案例分析的读者。 评分 6.7 可作为选书参考。

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目录

  1. "推荐序 你的产品,需要一个游戏化策略 / VII
  2. 前言 产品游戏化:爆款产品的共同特质 / XI
  3. 第一部分 设想
  4. 要想打造一款成功的产品,你要对市场反馈充满渴望,把它看得比自尊心更重要。那些打造出突破性产品的创新者,都会通过反复实验来打磨自己的想象力。他们会假想东西会是怎样的,并且收集数据来打磨自己的思维,从而更好地寻求市场的肯定。
  5. 第1章
  6. 为你的产品制定一个清晰化的战略/ 003
  7. 学会使用最小可行性产品画布 / 006
  8. 聚焦于早期用户和待满足需求 / 006
展开全部(共 123 章节)
  1. 将解决方案与用户价值联系起来 / 011
  2. 定义不公平优势和早期指标 / 012
  3. 在所有的设想中找出优先处理项 / 015
  4. 最小可行性产品画布清单 / 017
  5. 产品战略的制约因素和突破捷径 / 020
  6. 第2章
  7. 草拟一份有意义的产品简介/ 025
  8. 创新的阶段门模型 / 027
  9. 撰写产品概要 / 028
  10. 产品战略:我们在打造什么 / 029
  11. 用户认知:我们在学习什么 / 031
  12. 制订你的研究计划 / 032
  13. 重要的是:接下来打造什么 / 036
  14. 产品概要清单 / 040
  15. 产品概要的制约因素与突破捷径 / 042
  16. 第二部分 共情
  17. 如果你想带给用户欲罢不能的产品体验,你的目标就得瞄准特定人群,并且理解他们的需求。与用户共情,是设计师思维和精益式用户体验设计的基石。学习与用户共情的系统性方法,能够帮助你改进自己的设想,调整你的系统,并且增加你的成功概率。
  18. 第3章
  19. 找到产品的超级粉丝/ 049
  20. 聚焦于你的早期市场 / 051
  21. 超级粉丝筛选器 / 053
  22. 精准分析并识别超级粉丝 / 060
  23. 超级粉丝筛选清单 / 063
  24. 超级粉丝筛选的制约因素与突破捷径 / 066
  25. 第4章
  26. 发现用户的相关习惯和需求/ 069
  27. 通过快速面谈了解用户需求 / 073 Pley :快速面谈的成功案例 / 079 快速面谈清单 / 081
  28. 快速面谈的制约因素和突破捷径 / 083
  29. 第5章
  30. 将用户意见转化为工作叙述/ 087
  31. 用户意见 ≠ 工作叙述 / 089
  32. 形式清晰的工作叙述 / 090
  33. 情感是工作叙述背后的驱动力量 / 092
  34. 不要抛弃现有习惯 / 094
  35. 把工作叙述与用户语录匹配起来 / 095
  36. 工作叙述清单 / 098
  37. 工作叙述的制约因素和突破捷径 / 100
  38. 第三部分 设计
  39. 在这个部分,你将学会如何增加对新事物的理解力,并且以用户的现有习惯为基础,
  40. 打造产品与用户之间的连接。随着时间的推移,这套框架工具会帮助你如同游戏设计师那样打造你的最小可行性产品,并且让用户在你的核心产品体验里找到乐趣。
  41. 第6章
  42. 为产品设计一条独特的精通路径 / 107
  43. 精通路径:从用户到英雄 / 110
  44. 第一阶段:发现 / 113
  45. 第二阶段:启程 / 114
  46. 第三阶段:习惯打造 / 116
  47. 第四阶段:精通 / 119
  48. 给你最好的用户一款“元老游戏”/ 122
  49. 一份让人欲罢不能的精通叙述 / 126
  50. 精通路径清单 / 128
  51. 精通路径的制约因素和突破捷径 / 131
  52. 第7章
  53. 设计你的学习闭环 / 135
  54. 找到爆款游戏的“趣点”/ 137
  55. 什么是学习闭环? / 138
  56. 关键点:可重复的、愉悦的活动 / 143
  57. 反馈让学习更有趣 / 144
  58. 进阶和投入会把用户拉回来 / 146
  59. 有效设计你的核心学习闭环 / 149
  60. 围绕黏性活动,打造你的原型 / 151
  61. 巧妙利用数字的力量 / 153
  62. 学习闭环清单 / 155
  63. 学习闭环的制约因素和突破捷径 / 158
  64. 第8章
  65. 社交!社交!社交! / 163
  66. 找到合适的社交模型衡量指标 / 165
  67. 社交行为矩阵:竞争、合作、探索和表达 / 169
  68. 量身定制社交行为矩阵 / 175
  69. 社交行为矩阵清单 / 177
  70. 社交行为的制约因素和突破捷径 / 179
  71. 第四部分 试玩
  72. 在这个阶段,你应该利用最核心的早期用户,对之前的所有工作进行检验。你将学会如何创建正确的草图或原型用来测试,并且让玩家进行高价值的试玩。在这个过程中,你会获得一些问题的答案并得到有效的指导,而这些答案和指导事关产品能否成功。
  73. 第9章
  74. 画出你的产品原型图 / 185
  75. 用有意义的反馈来处理高风险设想 / 187
  76. 选择正确的产品原型进行测试 / 189
  77. 创建草图和测试方案 / 189
  78. 建立可点击模型 / 190
  79. 原型、游戏与应用 / 191
  80. 绿野仙踪:快速创建高水平原型的方法 / 192
  81. 硬件原型 / 193
  82. 竞品是你的秘密武器 / 193
  83. 原型清单 / 194
  84. 原型的制约因素和突破捷径 / 196
  85. 第10章
  86. 用核心用户测试你的创意 / 199
  87. 策划高价值的试玩 / 201
  88. 写下试玩指导 / 204
  89. 试玩时需要注意什么? / 208
  90. 总结并从中发现有价值的信息 / 210
  91. 试玩清单 / 212
  92. 测试的制约因素和突破捷径 / 215
  93. 第五部分 验证
  94. 最后,你将学会如何运用最新获取的认知, 来更新你的产品设计,打造让人欲罢不能的产
  95. 品体验。你将运用游戏化思维路径图,把你的用户路径与软件发布周期匹配起来。这些工具将使你能够与团队进行卓有成效的谈话,并决定是否需要转变研发的方向。
  96. 第11章
  97. 更新你的产品战略/ 221
  98. 过滤你的研究结果 / 224
  99. 产品战略:我们在打造什么 / 225
  100. 用户认知:我们在学习什么 / 226
  101. 重要的是:接下来打造什么 / 227
  102. 把研究成果转化为产品概念 / 228
  103. 更新版产品简报清单 / 234
  104. 产品验证的制约因素和突破捷径 / 236
  105. 第12章
  106. 画出你核心行为的原型图 / 241
  107. 与一小部分核心早期用户共鸣 / 243
  108. 产品层面的游戏化思维 / 245
  109. 应用游戏化思维规划未来路径 / 245
  110. 产品路径图清单 / 252
  111. 产品路径图的制约因素和突破捷径 / 254
  112. 行动起来 / 258
  113. 词汇表 / 260
  114. 致谢 / 265
  115. 参考书目 / 267

常见问题

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