《游戏学:符号叙述学研究》内容简介与阅读建议
- 出版年份
- 2014
- 出版社
- 四川大学出版社
- 页数
- 245 页
- 语言
- 中文
- 豆瓣评分
- ★ 8.1
《游戏学:符号叙述学研究》内容简介
游戏离不开人的参与,人类的发展亦离不开游戏的作用。没有游戏的人生是无趣的,没有游戏的社会是病态的。《中国符号学丛书:游戏学·符号叙述学研究》是迄今为止本从符号学与叙述学的基本原理出发,系统地对游戏活动的整体进行研究,探求其普遍规律的著作。
《游戏学:符号叙述学研究》书籍信息摘要
《游戏学:符号叙述学研究》内容简介与阅读建议,作者 宗争,人文社科,2014年。获取前建议核对作者、出版社、年份、ISBN、版本和正版渠道。相关主题:社会科学。
- 作者:宗争
- 分类:人文社科
- 出版年份:2014
- 出版社:四川大学出版社
- 页数:245 页
- 语言:中文
- 格式:暂无已核验合规下载格式
《游戏学:符号叙述学研究》适合哪些读者?
适合关注历史、思想、社会议题、文化脉络和人文阅读的读者。 评分 8.1 可作为选书参考。
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目录
- 绪论 游戏符号学:理论地图
- 第一节 游戏研究的历史与现状
- 第二节 符号学研究中的“游戏”
- 第三节 游戏研究中的符号学
- 第四节 游戏研究的中国境遇
- 第一章 游戏的概念
- 第一节 定义游戏的诸种方式
- 第二节 游戏的概念
展开全部(共 43 章节)
- 第三节 游戏研究的对象
- 第二章 游戏研究的符号学基础
- 第一节 作为符号文本的游戏
- 第二节 游戏研究的符号学框架
- 第三章 游戏的外延
- 第一节 “内涵”与“外延”
- 第二节 外延:什么不是游戏?
- 第三节 赌博是不是游戏
- 第四章 游戏的内涵
- 第一节 游戏符号文本的表意
- 第二节 游戏的类型
- 第三节 游戏的分类
- 第四节 游戏文本的伴随文本
- 第五章 游戏性
- 第一节 游戏中的“扫兴的人”
- 第二节 规则、竞争、运气与虚构
- 第六章 游戏与叙述
- 第一节 作为符号文本的游戏是不是叙述文本
- 第二节 游戏文本与游戏内文本
- 第三节 “游戏文本”能否叙述
- 第四节 “游戏内文本”能否叙述
- 第七章 游戏叙述机制
- 第一节 拟真与叙述
- 第二节 底本与述本
- 第三节 演示性叙述
- 第四节 作为互动叙述的游戏
- 第八章 游戏叙述语法
- 第一节 互动叙述的层次
- 第二节 互动叙述的形式
- 第九章 沉迷:游戏文化研究
- 第一节 沉迷
- 第二节 屏幕世界与虚拟世界
- 第三节 游戏身份与自我
- 结论
- 参考文献
合规获取说明
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常见问题
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