《Unity3D PlayMaker游戏设计与实现》内容简介与阅读建议

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作者
周頔
分类
科技技术
语言
中文

《Unity3D PlayMaker游戏设计与实现》内容简介

与传统软件操作类图书不同的是,本书并没有以PlayMaker的各种组件为顺序进行介绍,而是从如何制作一个完整电子游戏的角度出发,详细介绍了如何使用PlayMaker在Unity3D的环境中设计并开发游戏的各个重要组成部分,包括制作游戏的玩家控制角色,非玩家控制角色,地形、天空、关卡、声音,以及图形用户界面等。本书内容深入浅出,层层递进。通过对本书内容的学习,读者就可以制作出完整的3D游戏。 全书分为7章。第1章主要介绍了游戏设计与开发、Unity游戏引擎、PlayMaker可视化编程插件等相关知识。第2章介绍了Unity的获取与使用、Unity的基本操作、PlayMaker的获取与导入、PlayMaker的基本操作。第3章至第7章依次介绍了如何使用PlayMaker和Unity3D开发游戏中的玩家控制角色、战斗型非玩家控制角色、服务型非玩家控制角色、游戏环境的设计、图形用户界面设计以及如何发布游戏。本书附有配套的数字资源,包括书中案例的完整资料,方便读者对照学习。

《Unity3D PlayMaker游戏设计与实现》书籍信息摘要

《Unity3D PlayMaker游戏设计与实现》内容简介与阅读建议,作者 周頔,科技技术。获取前建议核对作者、出版社、年份、ISBN、版本和正版渠道。相关主题:计算机网络、软硬件开发。

《Unity3D PlayMaker游戏设计与实现》适合哪些读者?

适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。

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常见问题

《Unity3D PlayMaker游戏设计与实现》适合谁读?

适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。

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