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作者
卡普 Kapp
分类
教育考试
语言
中文
格式
资源

《游戏:让学习成瘾》内容简介

《游戏:让学习成瘾》由卡普 Kapp所著,属教育考试类书籍。本站整理内容简介、分类标签、相关书籍和合规下载入口,获取前建议核对书名、作者和版本信息。

《游戏:让学习成瘾》书籍信息摘要

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《游戏:让学习成瘾》适合哪些读者?

适合备考学习、系统训练、教材补充和知识点复盘场景。

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目录

  1. 致中国读者
  2. 推荐序
  3. 前言
  4. 序言
  5. 致谢
  6. 关于作者
  7. 其他撰稿人简介
  8. 第1章 何为游戏化
展开全部(共 80 章节)
  1. 问题
  2. 概述
  3. 行动中的游戏化
  4. 什么是游戏
  5. 什么叫游戏化
  6. 游戏化不是什么
  7. 游戏化与严肃游戏
  8. 游戏化的发展
  9. 谁在采纳游戏化
  10. 对未来学习的启发和重要性
  11. 要点回顾
  12. 第2章 内窥游戏:理解游戏元素
  13. 概念和事实的抽象
  14. 目标
  15. 规则
  16. 冲突、竞争和合作
  17. 时间
  18. 奖赏结构
  19. 反馈
  20. 级别
  21. 讲故事
  22. 兴趣曲线
  23. 美学
  24. 反复游戏
  25. 对未来学习的影响和重要意义
  26. 第3章 教学游戏化的支撑理论
  27. 动机
  28. 内生动机的分类
  29. 自我决定理论
  30. 分段练习
  31. 支架式教学
  32. 情景式记忆
  33. 认知学徒策略
  34. 社会化学习理论
  35. 心流
  36. 第4章 研究表明:游戏对学习有效
  37. 对游戏的研究
  38. 兰德尔(Randel)的元分析
  39. 乌尔夫(Wolfe)的元分析
  40. 海斯(Hays)的元分析
  41. 沃格尔(Vogel)的元分析
  42. 柯氏(Ke)定量元分析
  43. 西茨曼(Sitzmann)的元分析
  44. 游戏元素
  45. 第5章 开拓视野:游戏化的作为
  46. 提高外科医生的手眼协调度
  47. 破解问题
  48. 传授高阶技能
  49. 思无尽,想无限
  50. 读懂对手的心思
  51. 充满活力的教室,全情投入的学员
  52. 协助健身
  53. 更怡情悦性的物理治疗
  54. 影响亲社会行为
  55. 评测知识的掌握和运用
  56. 老少咸宜
  57. 第6章 成就者还是杀戮者?玩家类型和游戏模式
  58. 游戏的演绎
  59. 玩家的技能水平
  60. 巴特尔的玩家类型
  61. 凯洛依斯的游戏模式
  62. 游戏互动
  63. 第7章 用游戏化解决问题
  64. 新手和专家的差异
  65. 育新手为专家
  66. 训练消防员
  67. 迎刃而解的游戏化
  68. 第8章 在学习领域应用游戏化
  69. 陈述性知识
  70. 概念性知识
  71. 规则性知识
  72. 流程性知识

常见问题

《游戏:让学习成瘾》适合谁读?

适合备考学习、系统训练、教材补充和知识点复盘场景。

《游戏:让学习成瘾》阅读难度高吗?

建议根据目录、格式和自身阅读设备判断。文字类内容通常适合 EPUB,固定排版内容通常适合 PDF。

《游戏:让学习成瘾》纸质书值得买吗?

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《游戏:让学习成瘾》哪个版本更适合?

优先选择作者、译者、出版社、出版年份和 ISBN 信息清楚的版本;经典作品可优先选择校注、导读或权威出版社版本。

在哪里可以合法获取《游戏:让学习成瘾》?

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