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作者
冯乐乐
分类
科技技术
语言
中文
格式
资源

《Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)》内容简介

《Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)》由冯乐乐所著,属科技技术类书籍。本站整理内容简介、分类标签、相关书籍和合规下载入口,获取前建议核对书名、作者和版本信息。

《Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)》书籍信息摘要

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《Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)》适合哪些读者?

适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。

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目录

  1. Unity 5.x游戏开发实战
  2. 版权信息
  3. 版权声明
  4. 内容提要
  5. 作者简介
  6. 审稿人简介
  7. 译者序
  8. 前言
展开全部(共 60 章节)
  1. 第1章 金币采集游戏(Ⅰ)
  2. 1.1 游戏设计
  3. 1.2 从头开始——Unity中的项目
  4. 1.3 项目和项目文件夹
  5. 1.4 开始一个关卡
  6. 1.5 变换和导航
  7. 1.6 场景的建立
  8. 1.7 光源和天空
  9. 1.8 游戏测试与游戏选项卡
  10. 1.9 添加一个水平面
  11. 1.10 添加一个用来采集的金币
  12. 1.11 小结
  13. 第2章 金币采集游戏(Ⅱ)
  14. 2.1 创建一个金币的材质
  15. 2.2 Unity中的C#脚本
  16. 2.3 对金币进行计数
  17. 2.4 金币采集
  18. 2.5 金币与预设体
  19. 2.6 定时器和倒计时
  20. 2.7 庆典和焰火
  21. 2.8 游戏测试
  22. 2.9 构建
  23. 2.10 小结
  24. 第3章 太空射击游戏(Ⅰ)
  25. 3.1 对完整的项目进行展望
  26. 3.2 开始太空射击游戏
  27. 3.3 创建玩家对象
  28. 3.4 Player输入
  29. 3.5 配置游戏中的摄像机
  30. 3.6 范围的锁定
  31. 3.7 生命值
  32. 3.8 死亡和粒子系统
  33. 3.9 敌人
  34. 3.10 批量产生敌人
  35. 3.11 小结
  36. 第4章 太空射击游戏(Ⅱ)
  37. 4.1 武器与炮塔
  38. 4.2 炮弹预设体
  39. 4.3 炮弹的产生
  40. 4.4 用户控制
  41. 4.5 分数和评分——UI和文本对象
  42. 4.6 计分功能——为文本对象编写脚本
  43. 4.7 游戏的润色
  44. 4.8 测试与调试
  45. 4.9 游戏的构建
  46. 4.10 小结
  47. 第5章 二维冒险游戏(Ⅰ)
  48. 5.1 二维冒险游戏——开始
  49. 5.2 资源的导入
  50. 5.3 开始创建游戏的环境
  51. 5.4 环境物理学
  52. 5.5 创建一个玩家

常见问题

《Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)》适合谁读?

适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。

《Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)》阅读难度高吗?

建议根据目录、格式和自身阅读设备判断。文字类内容通常适合 EPUB,固定排版内容通常适合 PDF。

《Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)》纸质书值得买吗?

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《Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)》哪个版本更适合?

优先选择作者、译者、出版社、出版年份和 ISBN 信息清楚的版本;经典作品可优先选择校注、导读或权威出版社版本。

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