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《Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)》内容简介
《Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)》由冯乐乐所著,属科技技术类书籍。本站整理内容简介、分类标签、相关书籍和合规下载入口,获取前建议核对书名、作者和版本信息。
《Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)》书籍信息摘要
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目录
- Unity 5.x游戏开发实战
- 版权信息
- 版权声明
- 内容提要
- 作者简介
- 审稿人简介
- 译者序
- 前言
展开全部(共 60 章节)
- 第1章 金币采集游戏(Ⅰ)
- 1.1 游戏设计
- 1.2 从头开始——Unity中的项目
- 1.3 项目和项目文件夹
- 1.4 开始一个关卡
- 1.5 变换和导航
- 1.6 场景的建立
- 1.7 光源和天空
- 1.8 游戏测试与游戏选项卡
- 1.9 添加一个水平面
- 1.10 添加一个用来采集的金币
- 1.11 小结
- 第2章 金币采集游戏(Ⅱ)
- 2.1 创建一个金币的材质
- 2.2 Unity中的C#脚本
- 2.3 对金币进行计数
- 2.4 金币采集
- 2.5 金币与预设体
- 2.6 定时器和倒计时
- 2.7 庆典和焰火
- 2.8 游戏测试
- 2.9 构建
- 2.10 小结
- 第3章 太空射击游戏(Ⅰ)
- 3.1 对完整的项目进行展望
- 3.2 开始太空射击游戏
- 3.3 创建玩家对象
- 3.4 Player输入
- 3.5 配置游戏中的摄像机
- 3.6 范围的锁定
- 3.7 生命值
- 3.8 死亡和粒子系统
- 3.9 敌人
- 3.10 批量产生敌人
- 3.11 小结
- 第4章 太空射击游戏(Ⅱ)
- 4.1 武器与炮塔
- 4.2 炮弹预设体
- 4.3 炮弹的产生
- 4.4 用户控制
- 4.5 分数和评分——UI和文本对象
- 4.6 计分功能——为文本对象编写脚本
- 4.7 游戏的润色
- 4.8 测试与调试
- 4.9 游戏的构建
- 4.10 小结
- 第5章 二维冒险游戏(Ⅰ)
- 5.1 二维冒险游戏——开始
- 5.2 资源的导入
- 5.3 开始创建游戏的环境
- 5.4 环境物理学
- 5.5 创建一个玩家
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适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。
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