《游戏开发物理学 (第2版)》内容简介与阅读建议

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作者
David M Bourg
分类
科技技术
语言
中文

《游戏开发物理学 (第2版)》内容简介

《游戏开发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。第一部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。《游戏开发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。

《游戏开发物理学 (第2版)》书籍信息摘要

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《游戏开发物理学 (第2版)》适合哪些读者?

适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。

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常见问题

《游戏开发物理学 (第2版)》适合谁读?

适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。

《游戏开发物理学 (第2版)》阅读难度高吗?

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