《写给设计师的技术书:从智能终端到感知交互》内容简介与阅读建议

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作者
薛志荣
分类
科技技术
出版年份
2023
出版社
清华大学出版社
页数
256 页
语言
中文
豆瓣评分
★ 6.2

《写给设计师的技术书:从智能终端到感知交互》内容简介

随着人机交互和AI技术的快速发展,设计师需要从基于屏幕的图形用户界面设计思维,转□为空间交互及智能交互的设计思维。

《写给设计师的技术书:从智能终端到感知交互》书籍信息摘要

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《写给设计师的技术书:从智能终端到感知交互》适合哪些读者?

适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。 评分 6.2 可作为选书参考。

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目录

  1. 前言
  2. 第 1 章 设计师为什么要懂技术
  3. 1.1 原因一:行业的改□和进步 2
  4. 1.1.1 □□懂技术的设计师好像有点多 2
  5. 1.1.2 我们期待你是全链路设计师 2
  6. 1.1.3 互联网泡沫、新一代设计师和人工智能同时带来的挑战 3
  7. 1.1.4 AR/VR、车联网、智能硬件等新赛道的出现 4
  8. 1.1.5 政策对于设计师的影响 5
展开全部(共 165 章节)
  1. 1.2 原因二:技术和设计之间有着密切的关系 5
  2. 1.2.1 技术、设计和创新之间的关系 6
  3. 1.2.2 技术、设计和用户之间的关系 8
  4. 1.2.3 自然无感交互的背后都是技术和设计的融合 10
  5. 1.3 原因三:设计过程中需要考虑技术 11
  6. 1.3.1 前期调研 11
  7. 1.3.2 方案设计 12
  8. 1.3.3 设计评审和开发跟进
  9. 第 2 章 必须掌握的计算思维
  10. 2.1 计算思维是什么 16
  11. 2.1.1 抽象 17
  12. 2.1.2 分解 18
  13. 2.1.3 模式识别 20
  14. 2.1.4 算法 21
  15. 2.2 设计过程中如何运用计算思维 23
  16. 2.2.1 同理心 24
  17. 2.2.2 定义问题 24
  18. 2.2.3 创意构思 25
  19. 2.2.4 原型制作 26
  20. 2.2.5 测试 26
  21. 2.3 计算思维对于设计师的重要性 28
  22. 第 3 章 学会从架构的角度理解技术
  23. 3.1 利用 MVC 架构模式思考界面的设计 32
  24. 3.1.1 应用的躯壳—视图 33
  25. 3.1.2 应用的核心—模型 34
  26. 3.1.3 交互的决策—控制器 36
  27. 3.2 如何结合技术提升应用的用户体验 38
  28. 3.2.1 从接口的角度构建用户体验 38
  29. 3.2.2 从控件的角度设计用户体验 41
  30. 3.2.3 从设计的角度解决性能问题 43
  31. 3.2.4 如何看待应用的启动和状态恢复 50
  32. 第 4 章 如何为跨设备交互进行设计
  33. 4.1 设计界面布□时的注意事项 54
  34. 4.1.1 应用设计需要考虑的平台和状态 54
  35. 4.1.2 看不见的“边界” 62
  36. 4.1.3 动态布□的设计要点 64
  37. 4.2 如何针对不同平台的特点进行设计 69
  38. 4.2.1 基于不同平台的特点和规范去设计 69
  39. 4.2.2 构建灵活的动态布□框架 72
  40. 4.2.3 动态布□中的界面层级□化 75
  41. 4.2.4 以平板电脑为桥梁打通移动端和桌面端的设计 83
  42. 4.2.5 兼容不同平台、设备的差异和特点 88
  43. 4.3 动态布□中的交互方式 90
  44. 4.3.1 关注不同的交互方式 90
  45. 4.3.2 数据互通的重要性 96
  46. 4.3.3 浅谈跨设备和跨应用之间交互的基础体验要求 97
  47. 第 5 章 基于人工智能的设计
  48. 5.1 人工智能基础知识 101
  49. 5.1.1 人工智能模型,有多少人工就有多少智能 101
  50. 5.1.2 基于预测的人工智能 103
  51. 5.1.3 人工智能模型的注意事项 106
  52. 5.2 人工智能如何影响界面设计 110
  53. 5.2.1 搜索、制作素材和内容 110
  54. 5.2.2 人工智能对界面的影响 113
  55. 5.3 基于意图的交互设计 117
  56. 5.3.1 苹果对于智能交互的理解 117
  57. 5.3.2 苹果的 Intelligence 和 Donate 121
  58. 5.3.3 苹果的其他计划 123
  59. 5.4 基于人工智能的设计事项 124
  60. 5.4.1 合理地收集数据和优化模型 124
  61. 5.4.2 基于可解释性构建合理的人机信任 125
  62. 5.4.3 交互过程的注意事项 126
  63. 5.5 智能设计:基于“准确率”和“兜底”的设计 129
  64. 第 6 章 姿态和手势识别
  65. 6.1 计算机视觉 135
  66. 6.1.1 计算机视觉的重要性 135
  67. 6.1.2 简单了解计算机视觉背后的技术细节 136
  68. 6.2 姿态和手势识别在不同领域的作用 138
  69. 6.2.1 体感游戏和健身 138
  70. 6.2.2 控制智能设备 139
  71. 6.2.3 智能座舱 140
  72. 6.3 实现姿态识别的不同技术 140
  73. 6.3.1 摄像头 140
  74. 6.3.2 惯性传感器 144
  75. 6.4 实现手势识别的不同技术 146
  76. 6.4.1 摄像头 146
  77. 6.4.2 数据手套 147
  78. 6.4.3 肌电传感器 148
  79. 6.4.4 毫米波雷达、超声波和其他 149
  80. 6.5 实现姿态和手势识别的设计注意事项 152
  81. 6.5.1 为什么选择手势识别和姿态识别 152
  82. 6.5.2 隐私是否为第一考虑对象 152
  83. 6.5.3 算力是否足够 153
  84. 6.5.4 检测距离和安装位置 153
  85. 6.5.5 场景对模型的挑战 154
  86. 6.5.6 关键点的缺失和抖动 154
  87. 6.5.7 基于人体工程学进行设计 155
  88. 6.5.8 姿态识别需要考虑不同人群身体细节的不同 155
  89. 6.5.9 部分手势的初始态很重要 156
  90. 6.5.10 反复运动带来的问题 156
  91. 6.5.11 考虑文化的差异 157
  92. 6.6 设计拆解:AI 健身的实现和优化 157
  93. 6.7 姿态和手势识别的设计工具箱 163
  94. 第 7 章 人脸识别和追踪
  95. 7.1 人脸识别的不同作用 166
  96. 7.1.1 身份识别 166
  97. 7.1.2 脸部复刻 166
  98. 7.1.3 表情识别和交互 168
  99. 7.1.4 其他作用 168
  100. 7.2 人脸追踪和识别的技术细节 169
  101. 7.2.1 人脸追踪 169
  102. 7.2.2 人脸识别 173
  103. 7.3 实时人脸识别的设计注意事项 175
  104. 7.3.1 环境等因素的影响 175
  105. 7.3.2 表情互动存在的问题 177
  106. 7.4 设计拆解:人脸识别闸机的设计 178
  107. 7.5 设计拆解:表情设计和互动 180
  108. 7.6 人脸识别和追踪的设计工具箱 184
  109. 第 8 章 眼动追踪
  110. 8.1 眼动追踪在不同领域的作用 188
  111. 8.1.1 用户研究 188
  112. 8.1.2 智能座舱 189
  113. 8.1.3 虚拟现实和增强现实 190
  114. 8.1.4 信息无障碍 191
  115. 8.2 眼动追踪的技术原理和区别 191
  116. 8.3 眼动追踪的设计注意事项 195
  117. 8.3.1 摄像头摆放位置和用户穿着打扮的影响 195
  118. 8.3.2 使用前需要校准 195
  119. 8.3.3 头部运动的影响 197
  120. 8.3.4 眼动追踪误差带来的影响 197
  121. 8.3.5 视线运动不代表用户想要的 198
  122. 8.4 设计拆解:Tobii 眼动仪和 GUI 的配合 199
  123. 8.5 眼动追踪的设计工具箱 203
  124. 第 9 章 感知、互联和追踪
  125. 9.1 不同的技术方案和案例 208
  126. 9.1.1 RFID 和 NFC 208
  127. 9.1.2 Wi-Fi 和蓝牙 211
  128. 9.1.3 UWB 213
  129. 9.1.4 红外线和 ZigBee 214
  130. 9.1.5 SLAM 215
  131. 9.2 设备感知、互联和追踪的设计注意事项 216
  132. 9.2.1 硬件的约束条件 216
  133. 9.2.2 如何绑定新设备 218
  134. 9.2.3 信号强弱和精度 219
  135. 9.2.4 基于场景的触发 220
  136. 9.3 设计拆解:苹果的设备互联是如何实现的 223
  137. 9.4 设备感知、互联和追踪的总结 227
  138. 第 10 章 未来设计方向存在的挑战
  139. 10.1 智能座舱 229
  140. 10.1.1 算力是体验的□□瓶颈 229
  141. 10.1.2 难以遍历完整的驾驶任务 230
  142. 10.1.3 人因工程学的帮助和挑战 233
  143. 10.2 虚拟现实 237
  144. 10.2.1 20 毫秒的制约 237
  145. 10.2.2 错误的细节都会引起不适 239
  146. 10.3 基于头戴设备的增强现实 240
  147. 10.3.1 配准误差难以完全控制 240
  148. 10.3.2 深度知觉带来的影响 241
  149. 10.4 数字人 243
  150. 10.4.1 建模和渲染之间的平衡 243
  151. 10.4.2 如何驱动数字人是关键 245
  152. 10.5 空间交互 248
  153. 10.5.1 摄像头、传感器的精度是否支撑设备的交互行为 248
  154. 10.5.2 隐私问题带来的影响 249
  155. 10.5.3 场景的复杂度 250
  156. 10.5.4 普适计算几时能到来 253
  157. 10.6 结语:实现元宇宙的难度有多大 254

常见问题

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适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。 评分 6.2 可作为选书参考。

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