《ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)》内容简介与阅读建议

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作者
姜玉声
分类
科技技术
语言
中文

《ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)》内容简介

随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。 本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。 每一个任务都会通过“任务分析”和“任务链接”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的最后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。 在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。

《ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)》书籍信息摘要

《ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)》内容简介与阅读建议,作者 姜玉声,科技技术。获取前建议核对作者、出版社、年份、ISBN、版本和正版渠道。相关主题:计算机网络、软硬件开发。

《ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)》适合哪些读者?

适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。

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