《从“1”开始3D编程》内容简介与阅读建议

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作者
徐星
分类
科技技术
语言
中文

《从“1”开始3D编程》内容简介

本书推导解释了3D世界的1的具体含义,包括3D编程最常使用的5个坐标1的意义。对于透视投影的3D坐标1,推导了用户使用的透视投影变换。原创性地提出了一个透视投影的一般模型。基于这个一般模型做了一些数学算法上的改进,得到了基于透视除法的透视投影。此外,也分析了模型视图变换,窗口变换,纹理映射等对3D世界的1的影响。对于正交投影,则分析了基于正交投影的Skia的顶点坐标,纹理坐标特点,一些高级的3D编程概念如光线追踪,延迟渲染,阴影纹理等。

《从“1”开始3D编程》书籍信息摘要

《从“1”开始3D编程》内容简介与阅读建议,作者 徐星,科技技术。获取前建议核对作者、出版社、年份、ISBN、版本和正版渠道。相关主题:计算机网络、软硬件开发。

《从“1”开始3D编程》适合哪些读者?

适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。

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《从“1”开始3D编程》适合谁读?

适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。

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