《我所理解的Cocos2d-x》内容简介与阅读建议

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作者
秦春林
分类
科技技术
语言
中文

《我所理解的Cocos2d-x》内容简介

本书针对最新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了Cocos2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGLES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的图形学知识,内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理的相关知识、OpenGLES2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。本书偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以,本书并不是围绕Cocos2d-x接口的使用组织内容,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的知识组织内容。

《我所理解的Cocos2d-x》书籍信息摘要

《我所理解的Cocos2d-x》内容简介与阅读建议,作者 秦春林,科技技术。获取前建议核对作者、出版社、年份、ISBN、版本和正版渠道。相关主题:计算机网络、软硬件开发。

《我所理解的Cocos2d-x》适合哪些读者?

适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。

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常见问题

《我所理解的Cocos2d-x》适合谁读?

适合希望系统学习技术概念、实践方法、工具使用和行业知识的读者。

《我所理解的Cocos2d-x》阅读难度高吗?

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